Брюки для девочки PlayToday

Брюки для девочки PlayTodayБрюки для девочки от известного бренда PlayToday.<br>Стильные вельветовые брюки с зауженным силуэтом. Пояс на резинке, есть шлевки для ремня. Застегиваются на кнопку. Есть 4 функциональных кармана, передние украшены нежным ажуром.<br>Состав:<br>98% хлопок, 2% эластан<br><br>Ширина мм: 157<br>Глубина мм: 13<br>Высота мм: 119<br>Вес г: 200<br>Цвет: малиновый<br>Возраст от месяцев: 6<br>Возраст до месяцев: 9<br>Пол: Женский<br>Возраст: Детский<br>Размер: 74,80,86,92<br>SKU: 4900721Брюки для девочки от известного бренда PlayToday.
Стильные вельветовые брюки с зауженным силуэтом. Пояс на резинке, есть шлевки для ремня. Застегиваются на кнопку. Есть 4 функциональных кармана, передние украшены нежным ажуром.
Состав:
98% хлопок, 2% эластан

Ширина мм: 157
Глубина мм: 13
Высота мм: 119
Вес г: 200
Цвет: малиновый
Возраст от месяцев: 6
Возраст до месяцев: 9
Пол: Женский
Возраст: Детский
Размер: 74,80,86,92
SKU: 4900721

Подробнее >>>





Брюки для девочки PlayToday

Acer Aspire TC-704, Black настольный компьютер (DT.SZFER.001)

Acer Aspire TC-704, Black настольный компьютер (DT.SZFER.001)DT.SZFER.001Настольный компьютер Acer Aspire TC-704 подарит неограниченные возможности для работы и творчества. Даже такие ресурсоемкие задачи, как работа с видео и создание фотоальбомов, можно с легкостью выполнить с помощью ПК серии Aspire T нового поколения, который обеспечивает высокую производительность и возможностью апгрейда. Корпус устройства, выполненный в современном стиле, удачно дополнит любой интерьер. Запоминающийся дизайн корпуса компьютеров серии Aspire T отличается элегантностью и функциональностью. Встроенный оптический привод, размещенный на передней панели, обеспечивает дополнительную функциональность, не нарушая общую концепцию дизайна. Привод удобно расположен над портами и разъемами передней панели. Вы можете перенести изображение на большой экран с помощью интерфейса HDMI. Передавайте медиафайлы с помощью удобного устройства чтения карт памяти или интерфейса USB 3.0. Приложения Acer BYOC в любое время и в любом месте предоставляют вам...Настольный компьютер Acer Aspire TC-704 подарит неограниченные возможности для работы и творчества. Даже такие ресурсоемкие задачи, как работа с видео и создание фотоальбомов, можно с легкостью выполнить с помощью ПК серии Aspire T нового поколения, который обеспечивает высокую производительность и возможностью апгрейда. Корпус устройства, выполненный в современном стиле, удачно дополнит любой интерьер. Запоминающийся дизайн корпуса компьютеров серии Aspire T отличается элегантностью и функциональностью. Встроенный оптический привод, размещенный на передней панели, обеспечивает дополнительную функциональность, не нарушая общую концепцию дизайна. Привод удобно расположен над портами и разъемами передней панели. Вы можете перенести изображение на большой экран с помощью интерфейса HDMI. Передавайте медиафайлы с помощью удобного устройства чтения карт памяти или интерфейса USB 3.0. Приложения Acer BYOC в любое время и в любом месте предоставляют вам...

Подробнее >>>

Грузила Свинцовые Колокол С Вертл. Блистер

Грузила Свинцовые Колокол С Вертл. Блистер Грузила<br>Грузила свинц. КОЛОКОЛ с вертл. блистер <br>010г 10шт. вес 010г/10шт.в уп.<br><br>Сезон: ЛетнийГрузила
Грузила свинц. КОЛОКОЛ с вертл. блистер
010г 10шт. вес 010г/10шт.в уп.

Сезон: Летний

Подробнее >>>









Hobby World Настольная игра Каркассон охотники и собиратели

 Hobby World Настольная игра Каркассон охотники и собирателиНастольная игра Каркассон охотники и собирателиHobby World Настольная игра 1974, 1162 Каркассон охотники и собиратели новая версия.  За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших далеких предков и помогают нам понять их образ жизни. Как и в первой игре серии Каркассон , в Охотниках и собирателях игроки выкладывают квадраты земли, создавая на своем столе великолепный первобытный ландшафт, по которому неспешно бродят мамонты и удирают от саблезубых тигров олени. Охотники, рыболовы и собиратели выходят из своих хижин, чтобы освоить новый для них мир, отыскать в чаще леса золотые самородки, подняться по реке до обильного рыбой озера, найти тропу к обиталищу зубров. Так много нового еще не открыто в этом доисторическом Каркассоне.  Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников. Игра начинается с того, что на поле выставляется стартовый квадрат с вулканом. Вокруг него начинается создаваться игровое поле. Каждый игрок в начале своего хода берет наугад один из квадратов и доставляет его к уже существующим. Причем так, чтобы реки, изображенные на квадрате, стыковались с реками, низины - с низинами и т.д. Так постепенно создается карта мира. В начале игры каждый игрок располагает 5 фишками соплеменников и 2 хижинами. Он может выставить (или не выставлять) своего соплеменника на карту после того, как он выставил очередной квадрат поля. В зависимости от того, куда будет выставлена фигурка, такой специальностью она и займется. В лесу - собирательством, на реке станет рыболовом, а в низине - охотником. При этом игрок не может ставить фигурку на место, уже занятое другим игроком.   Другое дело, что в процессе игры реки, леса, низины могут объединиться в единое целое и тогда Победными очками придется делиться. Выставленные на поле фишки приносят победные очки как только структура, которую они занимают закончена. То есть как только река дошла до озера с рыбой, лес когда он полностью окружен низинами. Так же в лесу, могут быть золотые самородки. Игрок освоивший лес с золотым самородком, берет себе специальную дополнительную карту низины, обладающую очень полезными свойствами, к примеру выгоняет всех тигров с низины в которой она построена. Особенными являются охотники. Они охотятся на низинах на оленей, мамонтов и зубров. Чем больше на низине животных, тем больше очков может принести охотник, но не надо забывать, что саблезубые тигры тоже охотятся на животных. И на низинах где они живут животных меньше.  Подсчет количества очков за охотников происходит только в конце игры и охотника до этого с поля снять нельзя. Зато в конце игры хорошо расположенные охотники могут разом изменить весь предыдущий расклад в игре, принеся столько победных очков, что он разом перекроет все чужие достижения. Игра заканчивается как только заканчиваются все не выставленные на поле квадраты. Все неосвоенные реки и леса ценности не имеют, начисления очков за них не будет. Потом считаются финальные очки, игрок у которого больше побеждает в игре. Компоненты игры сделаны качественно толстый картон, хорошее качество полиграфии. Все также радуют фигурки миплов, сделанные из качественного пластика.  Комплектация игры: 78 квадратов земли, на которых изображены части лесов, рек, озер и долин 1 стартовый квадрат 12 бонусных карт 5 карт подсчета шкала подсчёта очков 10 фишек посчета животных 40 фишек - миплов 5 цветов, по 8 каждого цвета, одна из фишек используется на шкале подсчёта очков 10 хижин 5 цветов, по 2 хижины каждого цвета Правила игры.<br>Hobby World Настольная игра 1974, 1162 Каркассон охотники и собиратели новая версия. За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших далеких предков и помогают нам понять их образ жизни. Как и в первой игре серии Каркассон , в Охотниках и собирателях игроки выкладывают квадраты земли, создавая на своем столе великолепный первобытный ландшафт, по которому неспешно бродят мамонты и удирают от саблезубых тигров олени. Охотники, рыболовы и собиратели выходят из своих хижин, чтобы освоить новый для них мир, отыскать в чаще леса золотые самородки, подняться по реке до обильного рыбой озера, найти тропу к обиталищу зубров. Так много нового еще не открыто в этом доисторическом Каркассоне. Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников. Игра начинается с того, что на поле выставляется стартовый квадрат с вулканом. Вокруг него начинается создаваться игровое поле. Каждый игрок в начале своего хода берет наугад один из квадратов и доставляет его к уже существующим. Причем так, чтобы реки, изображенные на квадрате, стыковались с реками, низины - с низинами и т.д. Так постепенно создается карта мира. В начале игры каждый игрок располагает 5 фишками соплеменников и 2 хижинами. Он может выставить (или не выставлять) своего соплеменника на карту после того, как он выставил очередной квадрат поля. В зависимости от того, куда будет выставлена фигурка, такой специальностью она и займется. В лесу - собирательством, на реке станет рыболовом, а в низине - охотником. При этом игрок не может ставить фигурку на место, уже занятое другим игроком. Другое дело, что в процессе игры реки, леса, низины могут объединиться в единое целое и тогда Победными очками придется делиться. Выставленные на поле фишки приносят победные очки как только структура, которую они занимают закончена. То есть как только река дошла до озера с рыбой, лес когда он полностью окружен низинами. Так же в лесу, могут быть золотые самородки. Игрок освоивший лес с золотым самородком, берет себе специальную дополнительную карту низины, обладающую очень полезными свойствами, к примеру выгоняет всех тигров с низины в которой она построена. Особенными являются охотники. Они охотятся на низинах на оленей, мамонтов и зубров. Чем больше на низине животных, тем больше очков может принести охотник, но не надо забывать, что саблезубые тигры тоже охотятся на животных. И на низинах где они живут животных меньше. Подсчет количества очков за охотников происходит только в конце игры и охотника до этого с поля снять нельзя. Зато в конце игры хорошо расположенные охотники могут разом изменить весь предыдущий расклад в игре, принеся столько победных очков, что он разом перекроет все чужие достижения. Игра заканчивается как только заканчиваются все не выставленные на поле квадраты. Все неосвоенные реки и леса ценности не имеют, начисления очков за них не будет. Потом считаются финальные очки, игрок у которого больше побеждает в игре. Компоненты игры сделаны качественно толстый картон, хорошее качество полиграфии. Все также радуют фигурки миплов, сделанные из качественного пластика. Комплектация игры: 78 квадратов земли, на которых изображены части лесов, рек, озер и долин 1 стартовый квадрат 12 бонусных карт 5 карт подсчета шкала подсчёта очков 10 фишек посчета животных 40 фишек - миплов 5 цветов, по 8 каждого цвета, одна из фишек используется на шкале подсчёта очков 10 хижин 5 цветов, по 2 хижины каждого цвета Правила игры.


Подробнее >>>

 
 

Новая Ляля, Североморск, Казань Московский район, Перово, Площадь Восстания, Воскресенское, Семёновская, Белгород, Благовещенск.